Jailbirds: Bwa Kayiman

2021|9'|6 DoF|Anglais, Français
Animation, Fiction|Conte fantastique, Poésie, Prison

Réalisateur: Thomas Villepoux
Direction Artistique: Fred Rémuzat
Production: Be Revolution Pictures (Be), Digital Rise (FR), Wallimage Creative (BE)
Distribution: Digital Rise (FR)

Showtimes 15:30 / 18:30, Additional showtimes on weekends 12:30

Jailbirds: Bwa Kayiman est un conte fantastique basée sur l’univers visuel de Philippe Foerster, auteur belge de BD de poésie noire. Premier volet d’une trilogie, l’histoire nous plonge dans une fable douce-amère sur la liberté des hommes. Situé tantôt dans une prison cauchemardesque, tantôt dans des paysages magnifiques, l’expérience utilise pleinement les atouts du médium VR comme des outils narratifs. L’histoire trouve une étrange résonance dans la promesse de la réalité virtuelle : un prisonnier s’évade chaque nuit, car ses yeux se détachent magiquement de son corps et partent découvrir le monde qui lui est physiquement inaccessible.

Écrit et réalisé par Thomas Villepoux

Diplômé de la célèbre école de cinéma Louis Lumière à Paris, Thomas devient d’abord directeur de la photographie puis réalisateur spécialisé en 3D relief. En 2012, il rejoint DVgroup, le plus grand studio VR de France et développe avec François Klein le département de production de contenus originaux. En 2018, ils créent ensemble Digital Rise, un studio de création dédié aux expériences immersives innovantes et aux histoires qui valent d’être vécues. Il est l’auteur et le réalisateur des expériences Mandala et JailbirdsSon credo : ne jamais oublier que nous ne sommes qu’une bande de singes qui se donnent des récompenses les uns aux autres. Ses oeuvres remettent en perspective les problèmes humains, en apportant une nouvelle vision, parfois teintée d’ironie. Sortir des schémas habituels lui permet de faire naître une émotion nouvelle, plus touchante et plus pure.

Direction Artistique Fred Rémuzat

Comment adapter une bande dessinée avec un style aussi particulier dans un médium qui utilise de l’animation temps réel – c’est-à-dire des outils de jeux vidéos qui ont leur esthétique propre ? Un premier travail a été effectué avec Fred Remuzat, un directeur artistique spécialisé dans les images de synthèse, capable de faire exister un personnage en un croquis au crayon puis de le traduire ensuite en polygones et vecteurs. Ensemble, nous avons défini le style visuel et le design des personnages. Ensuite, c’est le studio The Pack qui a créé le «shader» particulier qui donne ce du rendu «crayonné». (Écrit par Thomas Villepoux)

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